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毫秒换算(毫秒转换成秒)

  这是一个很有意思的问题。大多数单位是十进制或100,1000,如长度,体积和重量单位。但是时间,角度,地理坐标都不是小数。
 
  必须说,时间的转换是所有单位中复杂的。一年等于365天,一年等于12个月,一个月等于30天。这些都是根据地球和月球的公转决定的,不是人的意志转移的。但是有些和朝代使用的是阳历,有些是阴历,和其他阴历略有不同。但是的时间细分是人为的。
 
  中国古代等于12小时(其他也是),对应地支。为什么有12个地支,而不是11个或13个,古人不是拍着脑袋想出来的。在天文学中,有许多与12有关的数据。比如木星每公转一周,地球自转12周,月球自转12周。由于这种心理作用,古人把分为12个部分。但是人们发现12小时的划分不够细化,就改成了24小时,正好是12小时的两倍。24小时是英国人发明的,恰逢地球划分为24个时区,一个时区是15。
 
  一小时等于60分钟,一分钟等于60秒,大概是9000年前从苏美尔人那里学来的。古代是要分兵分群,分地分粮的。为了很好的划分,苏美尔人发明了60系统,因为60可以被2,3,4,5,6,10整除或分组。后来两河流域的巴比伦人在计时上学会了六十进制。
 
  后来全人类广泛普及使用了十进制,但人们早已习惯了用六十进制计算时间,所以懒得改变习惯。
 
  如果再细分一秒,则采用十进制。例如,一秒等于1000毫秒。
 
  但是单位“架”呢?“帧”这个词来源于摄像,指的是“画面”。一张图片叫做“一帧”,每秒帧数指的是“每秒播放的图片数”。当然,一秒钟内细分的帧越多,电影看起来就越连贯。欧美日的电视系统是NTSC,每秒29.97帧,也就是通常所说的每秒30帧。亚洲的电视系统是PAL制,每秒25帧。电影中使用胶片,固定为每秒24帧。有些高清游戏的制作水平是每秒60帧。

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